miércoles, 26 de diciembre de 2012

Nuevo proyecto en marcha

El equipo de Render All Productions se encuentra en estos momentos trabajando en un nuevo proyecto, se trata de un micro-documental. 
Más información en próximas entradas...

lunes, 17 de diciembre de 2012

Presentación Nerea Arostegi

Seminario Postproducción Sonido

Tras asistir a la clase magistral de sonido directo impartida por el técnico profesional Iñaki Alonso, esta vez hemos tenido la oportunidad de indagar en la postproducción de sonido mediante el programa Soundtrack Pro. Este software se encuentra en el paquete de Final Cut Studio junto al Final Cut, Colors, Motion, etc. El Soundtrack Pro nos permite editar y trabajar sobre las diferentes pistas de audio que disponemos en nuestro proyecto de Final Cut.


El seminario ha consistido principalmente en una práctica con el sonido de un cortometraje que Iñaki había realizado. Nos ha ido guiado a través de una serie de procesos que tendremos que afrontar durante la postproducción de sonido de alguno de nuestros futuros trabajos. Considerando que la mayoría desconocíamos completamente el programa, ha sido todo un descubrimiento. Conocimientos que hubiéramos puesto en práctica en anteriores proyectos de haberlos tenido a nuestro alcance.

Nos ha explicado la interface del programa, explicándonos procesos y herramientas básicos, para que a partir de esa base, nosotros “cacharreando” con el programa podamos ir descubriéndole más utilidades.

Además cabe destacar su amplísima base de datos de sonidos y pequeñas composiciones musicales que nos puede ser muy útil de cara al futuro. Es más, de haberla conocido con anterioridad nos hubiera ahorrado muchas horas de navegación por la red en busca del efecto perfecto.

También nos explico un flujo de trabajo muy útil. Iñaki desglosaba los sonidos en base a la procedencia del aparato que lo había recogido o la función que se le daría en el futuro. Así teníamos diferentes “timelines” dependiendo de si el sonido procedía de un micro corbatero, una pértiga, o de sí este iba ser utilizado como sonido ambiente.

No falta decir que el ambiente en el que se produzca la postproducción de sonido no puede ser cualquiera. Una sala con buena acústica, o en su defecto, unos cascos de calidad son esenciales a la hora de la monitorización y edición del sonido.

Seminario Sonido

El pasado 20 de noviembre tuvimos la ocasión de asistir a otra masterclass, pero en esta ocasión referida al “Sonido directo”, e impartida por el profesional Iñaki Alonso.

Antes de nada, tenemos que agradecer estos seminarios ya que, a pesar de su corta duración, sirven (y mucho) para aprender técnicas importantes para una buena producción audiovisual. Hay que añadir, que en estos seminarios se aprende bastante más que en muchas de las asignaturas de la carrera.

Iñaki empezó diciendo que lo más importante es desmitificar que en postproducción se puede arreglar cualquier defecto de sonido. Lo importante es grabar bien: diálogos separados, evitar ruidos externos que no queremos que se solapen con lo importante, grabar pistas de sonidos ambientes por separado, ... En definitiva, nos explicó su "guía de supervivencia" para una buena producción de sonido.

Por norma general, las cámaras de vídeo no recogen el sonido de una manera profesional, por eso hay que utilizar micrófonos externos. Por suerte, en nuestra facultad, disponemos de material de sonido para llevar a cabo un buen trabajo.



                   
                    Pértiga                                                          Micrófono de mano   
                            
                

                 Cañón (en cámara)                                     Corbatero

Es importante saber qué micrófono se necesita en cada momento, porque cada uno tiene sus características. Los micrófonos se clasifican:

- Según la dirección:

                     Omnidireccional     Bidireccional      Unidireccional

- Según su ángulo de captación:


Por último, nos gustaría agradecer a Iñaki Alonso su asistencia a la UPV-EHU para impartir este seminario y a la organización, por darnos la oportunidad de ampliar nuestros conocimientos sobre el tema.

domingo, 16 de diciembre de 2012

Seminario Iluminación

Bueno, ya habéis visto nuestras creaciones tanto colectivas como individuales hasta el momento. Podéis ponerles todas las pegas que queráis, nos lo merecemos y nos ayuda.

Si algo tienen todas ellas en común (excepto Fluxus, que como Sevilla tiene un color especial) es que la iluminación canta un poco a la vista. Algunas veces por excesiva ,como en la gran escena de Forrest Gump en Zinesis; Otras por carencia de ella ,como en la presentación de Irene Olmo; Y otras por enrarecer el color , en la sublime y anaranjada escena de El Padrino en Zinesis también.

Pues bien, si algo hace a un producto audiovisual de calidad, y le da un mínimo de profesionalidad a toda obra es tanto un sonido nítido y acorde a lo que está sucediendo, como una iluminación adecuada.


En esta entrada, y aprovechando la coyuntura del seminario que tuvo lugar el pasado 12 de noviembre de la mano de Javier Aguirre, haremos un repaso sobre las nociones básicas que cualquier comunicador audiovisual ha de tener en cuenta para un acabado de imagen adecuado.

Antes de empezar a explicar el seminario, queremos hacer sentir orgulloso a Javier, puesto que ya es triste tener que admitir que dos horas y media de seminario todos estamos de acuerdo en que aprendimos bastante más que en los pasados tres años de carrera ¡Felicidades UPV! Y en otro orden de cosas, como no todos los lectores de este blog saben del tema, procuraremos que la explicación sea lo mas campechana, sencilla y entendible que podamos.

En primer lugar Javier Aguirre nos explicó las características básicas de la luz (cosa que admitimos que ya habíamos estudiado teóricamente, aunque nunca tan bien explicado y ejemplificado). Estas son: color, cantidad, calidad y textura.

Color

Es evidente que si ponemos al lado una bombilla halógena y una incandescente, el color de la luz que emiten no es el mismo.En principio supondríamos que ambas dan una luz neutra, o blanca. Sin embargo, si tomamos una fotografía o filmamos con una cámara nos daremos cuenta que la misma imagen toma tiene un “color” diferente dependiendo de cual es el foco que ilumina. Luz halógena- blanca/Luz de bombilla incandescente-amarilla anaranjada.

El factor que hace que estos dos focos de luz se diferencien en su tonalidad es la temperatura, que en iluminación se mide en grados Kelvin. Una temperatura menor supondría que la supuesta luz blanca tendiese a un tono más anaranjado, y viceversa, cuanto mayor sea la temperatura mas azulada será la luz que emita.

La explicación de este fenómeno está en el “famoso esquema”, que tiene como vértices los colores complementarios (Rojo, verde y azul) y como lados los colores primarios amarillo, magenta y cían. Pues en el centro geométrico estaría la luz blanca pura , que en las circunstancias del mundo real no nos encontraremos nunca.


Por eso es importante el White Balance, para que sea cual sea la luz de nuestro plano, la cámara al igual que nuestro ojo identifique lo que nosotros queremos que sea el color blanco puro. Aún así, toda iluminación puede ser modificada con filtros o gelatinas muy monas que hasta el día del seminario no sabíamos que existiese tal cosa en nuestra facultad.

Cantidad

Obviamente, la cantidad de luz es… pues la cantidad de luz, ni más ni menos. Esto quiere decir que puede haber más o menos luz en nuestro escenario a grabar. Si es en un exterior es más difícil (no imposible) de solventar, pero si es en un interior y estamos iluminando con focos podemos regular gracias a: las paletas de los focos (abriendo y cerrándolas), los dimmers (con el inconveniente de que esto también afecta al color) o con los famosos filtros (esta vez neutro, sin colorines bonitos)

Calidad

Javier no profundizó mucho en este tema, pero nos contó así por encima que eso a lo que se refiere la típica opción de “contraste” en los editores de imagen. Digamos que hace más blancos los blancos y más negros los negros.


Textura

Es obvio que no es lo mismo iluminar con un focazo como los de los interrogatorios de la policía que con un fluorescente situado en el techo de una habitación. En este caso, nos referimos a la textura de las luces. Hablamos de luz dura cuando forma una sombra pronunciada y nítida, y marca así los detalles del sujeto u objeto que estamos filmando/ retratando. El sol es una fuente de luz dura. Y por el contrario, hablamos de luz blanda cuando la sombra que arroja el objeto o sujeto es más difuminada y que por lo tanto desdibuja más los detalle de este.

Así que después de escuchar atentamente a Javier Aguirre, que también nos mostró algunos de sus trabajos como director de fotografía, pasamos a lo que de verdad nos dejó con cara de tontos. Y es que, cuando subimos al plató, pudimos ver como por fin, alguien ponía en practica esta teoría tan bonita que acabo de transcribir aquí. Javier encendía y apagaba focos como un loco consiguiendo el efecto que previamente nos iba enumerando. Esto es, el decía “voy a oscurecer el fondo y marcar la silueta de la modelo pero suavizando su piel con un tono más rosáceo” y PUM, lo hacía, con tres foquitos de nada. De flipar, de verdad.

En definitiva, el seminario en nuestra opinión fue un éxito tal, que para el proyecto que estamos llevando a cabo, nos hemos motivado y hemos cargado con el maletón de iluminación más las gelatinas para poder poner en práctica e imitar a Javier.

Gracias a Javier y a quien ha hecho posible que el estuviese aquí. Y creednos, que la autocrítica que hemos hecho al principio de la entrada valdrá junto con todo lo enseñado, para intentar mejorar en proyectos futuros. Ya nos daréis vuestra opinión.

sábado, 15 de diciembre de 2012

Presentación Jorge Revueltas

Presentación Alexandra San Juan

Presentación Irene Olmo

Presentación Jorge Basterretxea

Presentación Javi Prieto

Zinebi Express: FLUXUS

Hoy hacemos una nueva entrada para mostraos un trabajo que realizamos hace un mes para el concurso de cortos express Zinebi.

Zinebi, con el objetivo de ofrecer la participación y promocionar el Festival y la ciudad de Bilbao, como un escenario ideal para rodar cualquier tipo de historia, convoca el Concurso de Cortometrajes Zinebi Express, que consiste en realizar un cortometraje en 3 días, sobre un tema común que se da a conocer en el momento.

Algunas de las personas que forman el equipo de Render All Productions decidieron presentarse a éste concurso que se celebró el 10 de noviembre en el Teatro Campos. A lo largo de los tres días, después de mucho trabajo y muchas horas invertidas salió "Fluxus", una obra que esperemos os guste:


El tema de esta edición: Secretos de Bilbao

Especial agradecimiento a Jon Garcia por habernos ayudado en el proceso de grabación y por su interpretación.